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  1. Discussions

    1. Actu - News High-Tech

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    2. Guesra

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  3. Réception satellite - Télévision - I.P.T.V

    1. Les récepteurs décodeurs Satellite

      Veuillez fournir le modèle EXACT de votre récepteur et utiliser les préfixes du message

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    1. VDSL Algérie

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    3. FTTx- Fibre optique - الألياف الضوئية

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    4. hébergement et noms de domaine (HOSTING)

      Tout ce qui concerne le hosting et registrar

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      Divers sujets sur le GPS (matériel et logiciels), les systèmes de géolocalisation, Systèmes d'Information Géographiques (SIG) et cartographie. carte d'algerie

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    • Algérie Télécom a lancé des sondages ciblés auprès de la communauté des joueurs pour mieux comprendre leurs besoins en matière de jeu en ligne et de cloud gaming. Bien que l'opérateur propose des offres spécifiques comme l'abonnement Idoom Fibre Gamers (offrant de gros débits descendants et montants jusqu'à 60 % de la vitesse globale), le débit brut ne suffit pas et CETTE OFFRE DOIT ETRE REVUE ET CORRIGEE Pour que les joueurs algériens puissent jouer en ligne dans des conditions optimales, voici ce qu'Algérie Télécom doit impérativement mettre en œuvre :   Pour réduire le bufferbloat d'un FAI (ISP) en Algérie vers les serveurs de jeux en Europe, l'opérateur doit configurer ses équipements pour prioriser les paquets sensibles à la latence et empêcher la saturation des files d'attente (buffers) sur les routeurs de cœur et de transit Voici les actions techniques indispensables à mettre en œuvre sur les équipements d Algérie Telecom :   1. Activer la gestion active des files d'attente (AQM) Le bufferbloat se produit lorsque les routeurs stockent trop de paquets dans leurs tampons au lieu de les acheminer ou de les abandonner. Déployer FQ-CoDel ou CAKE : Le FAI doit activer des algorithmes d'AQM modernes comme FQ-CoDel (Fair Queueing Controlled Delay) ou CAKE sur les interfaces de sortie (notamment sur les liaisons d'accès client et les routeurs de bordure BGP). Ces protocoles séparent les flux de données (les téléchargements massifs n'étouffent pas le trafic de jeu) et maintiennent une latence basse. Remplacer les anciennes files d'attente : Supprimer les configurations de type FIFO (First-In, First-Out) avec de gros buffers statiques sur les routeurs d'agrégation. 2. Mettre en place une QoS / CoS stricte pour le Gaming Classification du trafic : Identifier le trafic des jeux vidéo (généralement basé sur des protocoles UDP avec des ports spécifiques ou via une inspection approfondie des paquets / DPI). Marquage DSCP : Marquer ces paquets avec une priorité élevée (par exemple, EF - Expedited Forwarding ou AF41) dès l'entrée sur le réseau du FAI. Priorisation Stricte (Strict Priority Queuing) : Configurer les routeurs pour qu'ils traitent et vident la file d'attente du trafic "Gaming" avant toutes les autres (comme le trafic Web ou les téléchargements P2P). 3. Optimiser le routage BGP et le transit vers l'Europe Le bufferbloat peut s'aggraver si les liaisons internationales (câbles sous-marins) du FAI sont saturées. Accords de Peering direct : Établir des interconnexions directes (peering) avec les grands points d'échange Internet européens (comme le DE-CIX à Francfort, LINX à Londres ou France IX à Paris) où sont hébergés de nombreux serveurs de jeux. Ingénierie de trafic (Traffic Engineering) : Acheminer le trafic de jeu via les routes maritimes et terrestres les plus courtes et les moins chargées (par exemple, optimiser l'utilisation des câbles Medusa, SeaMeWe, ou Orval selon la destination finale). Éviter le routage asymétrique : S'assurer que le chemin de retour des paquets depuis l'Europe utilise également la route la plus rapide. 4. Ajuster la configuration des équipements d'accès (BRAS / BNG) Shaping côté client : Appliquer une mise en forme du trafic (traffic shaping) sur les équipements de terminaison (BNG/BRAS) qui correspond exactement à la bande passante souscrite par l'abonné. Cela évite que le modem du client ou le port du FAI ne sature son propre buffer. Activer l'ECN (Explicit Congestion Notification) : Configurer les routeurs pour marquer les paquets (au lieu de les rejeter) lorsque le réseau commence à être saturé, permettant aux serveurs de jeux et aux clients de réduire leur débit proprement sans perte de paquets.  
    • @yacine230 C'est impossible de l'extraire sans compte admin, j'ai déjà fait apparaitre le bouton avec le compte root mais dès qu'on veut le télécharger le routeur se déconnecte direct de la page d'adminitration.
    • @Lyès Le routage d'Algérie télécom est foiré pour les joueurs de l'est, ils passent par d'autres tuyaux pour arriver en l'Espagne, moi qui suis de l'ouest le ping est de l'ordre de 17 à 48ms vers Madrid.
    • @genio La solution sera d'héberger les serveurs officiels sur le territoire algérien.
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